Hoy veremos el panel de cola de procesamiento (render queue) y las diferentes configuraciones para nuestro producto final, ya sea un video, una imagen fija o un previo.
Es posible que alguno de los conceptos técnicos sobre las características de los formatos de salida de video (aspecto del pixel, entrelazado (campos), resolucion etc.) os resulten un poco complicados o incluso puede que os sean totalmente desconocidos (no debería...).
De cualquier manera, aquí os dejo un link de un blog que encontrado en la red donde podéis ampliar vuestros conocimientos sobre el video, de una manera clara y sencilla.
Un saludo, Eva
jueves, 21 de febrero de 2008
miércoles, 20 de febrero de 2008
Emparentar
Construye jerarquías, define las articulaciones, cambia el punto de anclaje...
El usuario sensechange de youtube, ha hecho una bonita aplicación de las jerarquías.
Como siempre mi cutre ejemplo, para que visualicéis el ejercicio que tenéis que hacer...
no os olvideis de intentar toquetear las curvas pls!!
Salu2
El usuario sensechange de youtube, ha hecho una bonita aplicación de las jerarquías.
Como siempre mi cutre ejemplo, para que visualicéis el ejercicio que tenéis que hacer...
no os olvideis de intentar toquetear las curvas pls!!
Salu2
martes, 19 de febrero de 2008
Entra en el camino de la luz...
Como os repito siempre esto es un SUMA Y SIGUE, así que , empaquetar todo lo que hemos visto hasta hoy sobre luces y sombras, y añadirlo al último ejercicio libre que os he pedido (animar3d y camaras).
Como siempre un cutre-ejemplillo.
Salu2
Como siempre un cutre-ejemplillo.
Salu2
lunes, 18 de febrero de 2008
Cámaras ... Y AAAACCIÓN!!
Ahora que vamos teniendo soltura animando en un espacio en 3 dimensiones, y con los beneficios que nos aportan las cámaras.
Cread una animación en el que :
1. Se animen las capas en 3d. (NO OS OLVIDEIS DE LA INTERPOLACIÓN TEMPORAL!!)
2. Se anime la camara.
3. Utilizad en alguno elementos la propiedad que hace que las capas siempre miren a la camara y otras no para ver la diferencia.
4. haced un video en el que la cámara siga un camino y otra en el que la cámara siga al target.
5. Experimentad con las propiedades de la camara, la profundidad de campo, la profundidad de foco, la longitud focal (en diferentes composiciones para ver los efectos)
Precomponer todas las composiciones en una (nesting) para ver en un único video todas esas opciones.
Aqui van unos ejemplillos del tema:
Cread una animación en el que :
1. Se animen las capas en 3d. (NO OS OLVIDEIS DE LA INTERPOLACIÓN TEMPORAL!!)
2. Se anime la camara.
3. Utilizad en alguno elementos la propiedad que hace que las capas siempre miren a la camara y otras no para ver la diferencia.
4. haced un video en el que la cámara siga un camino y otra en el que la cámara siga al target.
5. Experimentad con las propiedades de la camara, la profundidad de campo, la profundidad de foco, la longitud focal (en diferentes composiciones para ver los efectos)
Precomponer todas las composiciones en una (nesting) para ver en un único video todas esas opciones.
Aqui van unos ejemplillos del tema:
viernes, 15 de febrero de 2008
Espacio 3D
1.En realidad el sistema de configuración del espacio de AE sería 2.5D o lo que también se conoce como POSTALES EN EL ESPACIO, es decir, nuestros objetos son planos , pero son capaces de moverse en 3D por el espacio.
2. Ejemplo software 3D real, los objetos no sólo se mueven en un espacio 3d, sino que además ellos mismos están formados por polígonos dispuestos en x,y, z.
A pesar de eso, AE, puede simular la existencia de este espacio jugando con el movimiento y la superposicion de sus planos.
Para que os vayáis soltando con el espacio 3d en AE, realizad un video similar a este (os dejo libertad para las animaciones).
Los recursos os los dejo , como siempre en : \\Profesor\Documentos\PulpoyPececillos.
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